Hola piratas, hoy os vamos a
contar como conocimos y comenzamos a investigar con el programa SketchUp, un
programa con el que podemos hacer figuras en 3D, de manera que los niños puedan
ver las cosas desde diferentes perspectivas y no solo impresas en una lámina.
Una vez abierto el programa nos
encontraremos con esta primera imagen de un hombre en el eje de coordenadas que
nos irán determinando las líneas rectas que dibujaremos.
En la esquina de la derecha
tenemos la palabra “MEDIDAS” donde se nos irán indicando las medidas de todo
aquello que dibujemos o que midamos.
Una vez conocida la página
principal, pasaremos a ver las herramientas una por una. Iremos describiendo su
función desde la primera herramienta que aparece en la esquina izquierda
superior luego a la de la derecha y bajamos a las siguientes, de manera que
hacemos un zig-zag.
1. Herramienta de selección:
con ella podremos seleccionar cada parte que deseemos, tanto una cara como una línea,
en individual o en conjunto.
2. Herramienta de pintar: con el
cubo de pintura podremos pintar o de un color o con algún material como madera,
piedra, cristal, etc. Al pinchar sobre la superficie que queremos pintar se
coloreara solo la cara seleccionada.
3. Herramienta de borrar: esto
como su nombre dice borra aquello que seleccionemos, o también podemos
arrastrar el borrador por todo aquello que queremos que desaparezca y una vez
que soltemos se borraran todas.
4. Herramienta de línea: con el lápiz
podemos dibujar líneas rectas, uniendo puntos vamos a conseguir crear una forma
a nuestro gusto.
5. Herramienta de mano alzada:
parecida a la anterior, con la diferencia que no dibuja líneas rectas sino
curvas o líneas irregulares dibujadas a mano. Podemos o bien dejar una línea o
bien unir los puntos y hacer una imagen cerrada como con el lápiz.
6. Herramienta de rectángulo:
dibujamos cuadrados o rectángulos, en función de cómo sean las medidas.
7. Herramienta de rectángulo girado:
es parecida a la herramienta anterior solo que podemos girarlos para que no
sean planos y puedan estar un poco inclinados o verticales en vez de sobre el
eje horizontal.
8. Herramienta de círculo:
dibujamos círculos. Pinchando se nos dibuja el círculo desde el centro y se ira
haciendo grande o pequeño midiendo el radio.
9. Herramienta de polígono:
dibujaremos un polígono de seis lados, más conocido como hexaedro. Dándole a
Ctrl alternaremos los radios.
10. Herramienta de arco: gracias
a esta herramienta podremos dibujar con un transportador de ángulos, es decir
que podremos hacer desde un cuarto de círculo a medio o uno entero, o con la
medida que quedamos.
11. Herramienta de arco de 2
puntos: con esta herramienta dibujamos entidades con arco de dos puntos y según
como estiremos podrá ser una curva más cerrada o menos.
12. Herramienta de arco de 3
puntos: como bien indica el nombre dibuja entidades con arco de 3 puntos. Y pasa
lo mismo que con la anterior según nos acerquemos o alejemos se cerrará más o
menos la curva.
13. Herramienta de curvatura de
la cuerda: esta herramienta es parecida a la del arco, haremos círculos con los
ángulos que queramos, dibujando un cuarto de círculo, medio círculo, etc.
14. Herramienta de mover:
moveremos, alargaremos o copiaremos las caras o entidades que seleccionemos.
15. Herramienta de empujar/tirar:
cliqueando sobre una de las caras arrastramos hacia el lado que queramos para
tirar de ellas para añadir o quitar volumen. Hacer la figura más alta, más
baja, más alargada o más chata.
16. Herramienta de rotar: rota,
alarga, distorsiona siguiendo el recorrido que hemos ido marcando, con ello
podemos hacer por ejemplo un cono perfecto habiendo hecho previamente un triángulo
con un ángulo recto.
17. Herramienta de sígueme: con
esta herramienta duplicaremos la cara siguiendo un recorrido que habremos de
marcar con una línea que será el recorrido.
18. Herramienta de escala:
seleccionamos todo lo que queramos redimensionar y podremos jugar con su tamaño
haciéndolo más grande o más pequeño.
19. Herramienta de equidistancia:
colocamos el cursor en medio de cualquier cara y se creara otra cara de la
misma forma dejando la misma distancia por cada uno de los lados, moviendo el
ratón nosotros decidiremos esa distancia.
20. Herramienta de medir:
mediremos distancias, o incluso nos haremos nuestras propias líneas guías para después
crear algo con la medida adecuada.
21. Herramienta de acotación: a
diferencia de la herramienta de medir, con esta podremos poner acotaciones a
las diferentes figuras o lados.
22. Herramienta de transportador:
siguiendo la línea de las medidas, gracias al transportador podemos medir
ángulos y crear líneas auxiliares.
23. Herramienta de texto: con
esta herramienta podremos añadir texto a nuestras figuras.
24. Herramienta de ejes: movemos
o reorientamos ejes en referencia a los dibujos.
25. Herramienta de texto en 3D:
al igual que la de texto, con esta herramienta añadimos texto en tres
dimensiones.
26. Herramienta de orbitar: con
esta herramienta rotamos el dibujo para ver todas sus caras. Esta herramienta
se puede usar directamente con el ratón pulsando la rueda o seleccionando la
herramienta en el programa.
27. Herramienta de desplazar:
movemos la cámara de manera horizontal y vertical.
28. Herramienta de zoom:
acercamos o alejamos la vista de la figura.
29. Herramienta de ventana de zoom:
podremos ampliar un área concreta.
30. Herramienta de vista del
modelo: gracias a esta herramienta situaremos la vista directamente en el
modelo, estemos donde estemos situados dentro de la figura.
31. Herramienta de vista del
modelo (2): nos enseñara al modelo desde maneras puntos de vista.
32. Herramienta de situar la cámara:
situaremos la cámara a la altura deseada para poder observar las líneas o
pasear por la figura.
33. Herramienta de girar: a
diferencia de la anterior esta nos gira sobre la figura desde un punto fijo.
34. Herramienta de caminar: con
esta herramienta podremos recorrer la imagen.
35. Herramienta de plano de sección:
creamos efectos de cortes con el fin de poder ver la geometría de un modelo.
Una vez explicadas las herramientas ya podéis navegar por el programa.
Aquí os dejamos un ejemplo básico que hemos creado para vosotros.
¡Suerte piratas!