jueves, 28 de mayo de 2015

Nervios de ultima hora

El despertador de una no suena, las sábanas de otra no se despegan y la otra no ha pegado ojo. Atasco en la carretera, el tren llega tarde y otro demasiado pronto. Vamos repasando mentalmente todo lo que hemos ido haciendo, todo aquello que fuimos retocando ayer, vamos repasando mentalmente todo aquello que tenemos que contar. Repasando mientras me lavo los dientes, repasando mientras observa la gente del vagón, y otra repasando mientras se adentra en la carretera. Quién nos diría que hemos superado el primer año de universidad y en estas dos últimas semanas (para que engañarnos) estamos dando todo aquello que no hemos estado dando. Hoy "cerramos" este proyecto ya que llegó el día de la presentación, la evaluación y ya solo es decisión nuestra continuar o dejar esta web como está, esta web que comenzó desquiciándonos pero que acabo siendo la protagonista de todas las reuniones familiares, a todos se la hemos ido enseñando orgullosas. Esperamos que hayáis disfrutado visitándonos tanto como nosotras hemos disfrutado creando.


¡Un saludo piratas!

miércoles, 27 de mayo de 2015

Último día de duro trabajo

¡Hola piratas!

Todo llega a su fin y hoy es nuestro último día (esperemos) trabajando sobre este gran proyecto del que estamos bastante orgullosas.

Estamos retocando los últimos detalles, subiendo vídeos, finalizando la página de wix, realizando unas actividades de última hora para la PDI, etc.

Mañana presentaremos delante de nuestros compañeros el proyecto, asique esperamos que les guste y que en un futuro usen alguna de nuestras actividades para sus clases.

¡Un saludo piratas!

jueves, 21 de mayo de 2015

Mañana de locos

¡Buenos días piratas!


Ya desde por la mañana hemos comenzado con problemas y problemas. Llegamos a clase con mil dudas sobre el trabajo de ayer, para poder solucionarlas y poder avanzar en este proyecto. Seguimos a la espera de una interminable fila para poder utilizar un ordenador que tenga el programa Premiere Pro para poder finalizar con el vídeo del croma.

Además el Internet hoy va fatal en esta universidad, vamos buscando rincones para poder escribir esta entrada en el blog.

¡Para colmo! Hablando sobre nuestra página web con el profesor porque habíamos visto un par de problemillas, nos dice que tenemos un gran problema con el código de la página (cosas de informáticos) y que nos es más sencillo empezarla de nuevo que solucionar el problema.

Todo esto a una semana de entregar el proyecto y de empezar los exámenes. Un poco de adrenalina nunca viene mal, ¿no?

Pero bueno, no todo es malo, hemos conseguido ver nuestro pequeño barco de SketchUp en 3D a través de un código QR, que en estos próximos días, cuando consigamos los códigos impresos, os enseñaremos. También hemos podido añadir el ejemplo de la casa en la entrada de SketchUp ya que ayer no teníamos ni idea de cómo hacerlo. Esto ha sido lo único que hemos conseguido hoy, pero algo es mejor que nada. Pronto os pondremos los vídeos que estamos montando con realidad aumentada.


¡Suerte para nosotras piratas!

miércoles, 20 de mayo de 2015

Estamos a tope!

¡Hola piratas!

Hoy estamos trabajando en el proyecto, poniéndonos al día con actividades y diferentes programas para que este proyecto vaya tomando forma.

Estamos trabajando en los vídeos que hicimos con el croma, trasteando con el programa Premiere Pro, un programa con el que conseguimos poner el fondo deseado al vídeo para que desaparezca el fondo verde, en nuestro caso como ya sabéis tendremos un fondo marino en relación con los piratas. Más adelante, una vez montado podremos ver como nuestro cuadro cobra vida gracias al programa Aurasma.

Hemos hecho también un pequeño ejemplo de una casa en 3D con el SketchUp, algo básico y sencillo para que veáis lo fácil que es. Que esperamos que a lo largo de esta semana podamos conseguir que podamos verlo a través de Aurasma o Aumentaty.

Por otro lado estamos pasando a la acción con las actividades para la pizarra electrónica, además del cuento de piratas.

Además estamos editando el vídeo de presentación que hemos ido filmando a lo largo del curso, más adelante podréis ver como hemos ido trabajando resumido en unos pocos minutos.

¡Un saludo piratas!

miércoles, 6 de mayo de 2015

Web 2.0.

¡Hola piratas!

Hoy os vamos a contar qué es la web 2.0., podemos definirla como una nueva forma de entender la web. Su ventaja es que no es necesario instalar nada y lo malo es que si no tienes Internet no puedes usarla.  

Indirectamente ya la hemos estado utilizando como por ejemplo con Wix a la hora de crear esta página y nuestro blog. Aurasma para la realidad aumentada, también podemos relacionarlo con la Web 2.0.

Esto también tiene la ventaja de  las Wiki, donde la gente colabora con la página, es algo cerrado. Tiene que ver mucho con lo que es el constructivismo o conectivismo. Son páginas útiles porque en el caso de los profesores, por ejemplo, les sirve para controlar qué hace, qué cambia, cuánto tiempo ha estado metido cada alumno.

Por otro lado con el blog la gente no colabora sino que comenta y da sus opiniones sobre lo que tú vas subiendo.

También tenemos los marcadores sociales, los cuales nos sirven para subir nuestras propias páginas favoritas a páginas como por ejemplo delicious, clipix, pinteres o symbaloo.

Hoy integraremos en nuestro proyecto Voki y Powtoon. El primero nos sirve para hacer avatares animados y el segundo para hacer videos.  


¡Un saludo piratas!

jueves, 30 de abril de 2015

Un día con el Croma

¡Buenos días piratas! hoy vamos a contaros como hemos comenzado a montar nuestro vídeo de realidad aumentada.
El pasado 23 de abril estuvimos trabajando con el croma, ese fondo verde que usan en las películas y series para poner un fondo determinado a través de ordenador. Nos pusimos nuestras mejores galas de pirata y nos pusimos a grabar para contaros nuestras historias.
Nuestra compañera Henar nos grababa mientras hablábamos mientras otra de nosotras grababa con un micrófono.

Al mismo tiempo nuestro profesor se encargaba de procesar lo que el micrófono iba recogiendo.


Una vez acabemos de montar el vídeo os lo enseñaremos para que podáis ver el resultado final.

¡Un saludo piratas!

miércoles, 22 de abril de 2015

SketchUp

Hola piratas, hoy os vamos a contar como conocimos y comenzamos a investigar con el programa SketchUp, un programa con el que podemos hacer figuras en 3D, de manera que los niños puedan ver las cosas desde diferentes perspectivas y no solo impresas en una lámina.
Una vez abierto el programa nos encontraremos con esta primera imagen de un hombre en el eje de coordenadas que nos irán determinando las líneas rectas que dibujaremos.

En la esquina de la derecha tenemos la palabra “MEDIDAS” donde se nos irán indicando las medidas de todo aquello que dibujemos o que midamos.
Una vez conocida la página principal, pasaremos a ver las herramientas una por una. Iremos describiendo su función desde la primera herramienta que aparece en la esquina izquierda superior luego a la de la derecha y bajamos a las siguientes, de manera que hacemos un zig-zag.




1. Herramienta de selección: con ella podremos seleccionar cada parte que deseemos, tanto una cara como una línea, en individual o en conjunto.
2. Herramienta de pintar: con el cubo de pintura podremos pintar o de un color o con algún material como madera, piedra, cristal, etc. Al pinchar sobre la superficie que queremos pintar se coloreara solo la cara seleccionada.
3. Herramienta de borrar: esto como su nombre dice borra aquello que seleccionemos, o también podemos arrastrar el borrador por todo aquello que queremos que desaparezca y una vez que soltemos se borraran todas.
4. Herramienta de línea: con el lápiz podemos dibujar líneas rectas, uniendo puntos vamos a conseguir crear una forma a nuestro gusto.
5. Herramienta de mano alzada: parecida a la anterior, con la diferencia que no dibuja líneas rectas sino curvas o líneas irregulares dibujadas a mano. Podemos o bien dejar una línea o bien unir los puntos y hacer una imagen cerrada como con el lápiz.
6. Herramienta de rectángulo: dibujamos cuadrados o rectángulos, en función de cómo sean las medidas.
7. Herramienta de rectángulo girado: es parecida a la herramienta anterior solo que podemos girarlos para que no sean planos y puedan estar un poco inclinados o verticales en vez de sobre el eje horizontal.
8. Herramienta de círculo: dibujamos círculos. Pinchando se nos dibuja el círculo desde el centro y se ira haciendo grande o pequeño midiendo el radio.
9. Herramienta de polígono: dibujaremos un polígono de seis lados, más conocido como hexaedro. Dándole a Ctrl  alternaremos los radios.
10. Herramienta de arco: gracias a esta herramienta podremos dibujar con un transportador de ángulos, es decir que podremos hacer desde un cuarto de círculo a medio o uno entero, o con la medida que quedamos.
11. Herramienta de arco de 2 puntos: con esta herramienta dibujamos entidades con arco de dos puntos y según como estiremos podrá ser una curva más cerrada o menos.
12. Herramienta de arco de 3 puntos: como bien indica el nombre dibuja entidades con arco de 3 puntos. Y pasa lo mismo que con la anterior según nos acerquemos o alejemos se cerrará más o menos la curva.
13. Herramienta de curvatura de la cuerda: esta herramienta es parecida a la del arco, haremos círculos con los ángulos que queramos, dibujando un cuarto de círculo, medio círculo, etc.
14. Herramienta de mover: moveremos, alargaremos o copiaremos las caras o entidades que seleccionemos.
15. Herramienta de empujar/tirar: cliqueando sobre una de las caras arrastramos hacia el lado que queramos para tirar de ellas para añadir o quitar volumen. Hacer la figura más alta, más baja, más alargada o más chata.
16. Herramienta de rotar: rota, alarga, distorsiona siguiendo el recorrido que hemos ido marcando, con ello podemos hacer por ejemplo un cono perfecto habiendo hecho previamente un triángulo con un ángulo recto.
17. Herramienta de sígueme: con esta herramienta duplicaremos la cara siguiendo un recorrido que habremos de marcar con una línea que será el recorrido.
18. Herramienta de escala: seleccionamos todo lo que queramos redimensionar y podremos jugar con su tamaño haciéndolo más grande o más pequeño.
19. Herramienta de equidistancia: colocamos el cursor en medio de cualquier cara y se creara otra cara de la misma forma dejando la misma distancia por cada uno de los lados, moviendo el ratón nosotros decidiremos esa distancia.
20. Herramienta de medir: mediremos distancias, o incluso nos haremos nuestras propias líneas guías para después crear algo con la medida adecuada.
21. Herramienta de acotación: a diferencia de la herramienta de medir, con esta podremos poner acotaciones a las diferentes figuras o lados.
22. Herramienta de transportador: siguiendo la línea de las medidas, gracias al transportador podemos medir ángulos y crear líneas auxiliares.
23. Herramienta de texto: con esta herramienta podremos añadir texto a nuestras figuras.
24. Herramienta de ejes: movemos o reorientamos ejes en referencia a los dibujos.
25. Herramienta de texto en 3D: al igual que la de texto, con esta herramienta añadimos texto en tres dimensiones.
26. Herramienta de orbitar: con esta herramienta rotamos el dibujo para ver todas sus caras. Esta herramienta se puede usar directamente con el ratón pulsando la rueda o seleccionando la herramienta en el programa.
27. Herramienta de desplazar: movemos la cámara de manera horizontal y vertical.
28. Herramienta de zoom: acercamos o alejamos la vista de la figura.
29. Herramienta de ventana de zoom: podremos ampliar un área concreta.
30. Herramienta de vista del modelo: gracias a esta herramienta situaremos la vista directamente en el modelo, estemos donde estemos situados dentro de la figura.
31. Herramienta de vista del modelo (2): nos enseñara al modelo desde maneras puntos de vista.
32. Herramienta de situar la cámara: situaremos la cámara a la altura deseada para poder observar las líneas o pasear por la figura.
33. Herramienta de girar: a diferencia de la anterior esta nos gira sobre la figura desde un punto fijo.
34. Herramienta de caminar: con esta herramienta podremos recorrer la imagen.

35. Herramienta de plano de sección: creamos efectos de cortes con el fin de poder ver la geometría de un modelo. 

Una vez explicadas las herramientas ya podéis navegar por el programa.



Aquí os dejamos un ejemplo básico que hemos creado para vosotros.

¡Suerte piratas!